Guia de loadouts de Into The Hive
Kits starter, duo e de quatro jogadores prontos para rodar, feitos de Guns, Sentries, Throwables e Augments.
Loadouts transformam teoria de tier em missões que você consegue terminar. Into The Hive dá Guns, Sentries, Throwables e Augments comprados com Equipment Tokens; as cavernas punem kits espelhados e famintos que ficam bonitos no lobby e dobram na extração. Esta página publica três receitas práticas — starter, duo e squad completo — usando os frameworks S–C das listas de armas e lista de Augments. Leia Primeiros passos primeiro se ainda não terminou a missão intro e pegue tokens grátis de códigos quando estiverem ao vivo.
Regras de design para toda receita
- Gun primeiro — Alguém precisa ter clear confiável de enxame antes de tools fancy.
- Sentry antes de throwables extras — Cobertura automatizada salva reloads e holds de extract.
- Augments multiplicam peças terminadas — Não decore um kit que vai substituir hoje à noite.
- Planeje a saída — Todo loadout ainda deve funcionar na run descrita em extrair.
- Nomeie papéis em voz alta — Especialmente em fours; veja papéis do squad.
Receita A — Starter (solo ou primeiras horas)
Objetivo: Sobreviver a cavernas aleatórias, aprender quebras de terreno, completar objetivos e extrair sem depender de companheiros perfeitos.
Kit central
- Gun: Melhor perfil de clear S/A que puder bancar. Ignore spreads de novidade até este slot estar estável.
- Sentry: Primeira torreta durável A/S. Posicione de frente para a rota pela qual vai recuar, não só o nest.
- Throwables: Zero a uma opção barata. Guarde para emergências de extract ou uma porta emperrada.
- Augments: Um único Augment S/A focado em gun depois que a sentry existir. Pule mods de throwable.
Ordem de gasto de tokens: Gun → Sentry → Gun Augment → Throwable opcional.
Padrão de play: Limpe salas de entrada com a gun, plante a sentry antes de objetivos barulhentos, abra uma parede só quando o túnel principal for pior que o tempo de breach e depois colapse de volta pelo cone da torreta em direção à extração. Pratique o fluxo de objetivo em destruir o nest quando o kit parecer confortável.
Modos de falha do starter: Comprar dois throwables antes de uma sentry; dar Augment na gun do tutorial depois de já ter desbloqueado um cano melhor; lutar em salas sem lane de retirada.
Receita B — Duo (dois jogadores coordenados)
Objetivo: Dividir jobs para um jogador nunca ter que derreter enxames e babysitar a torreta ao mesmo tempo.
Jogador 1 — Clear lead
- Gun: perfil S/A mais alto de clear de enxame
- Throwable: uma tool de burst A/S para ignição do nest
- Augment: handling ou eficiência de gun
Jogador 2 — Anchor
- Gun: A-tier estável que funciona mid-range enquanto observa flancos
- Sentry: melhor torreta de durabilidade/uptime disponível
- Augment: HP de sentry, velocidade de acquire ou mod estilo defesa na extração
- Throwable: tool opcional de breach para atalhos de parede
Ordem de gasto de tokens (mentalidade de bolsa do time): Gun do P1 → sentry compartilhada no P2 → throwable do P1 → Augments na gun depois na sentry → escolhas de luxo.
Callouts que importam
- “Sentry down no cone de retirada.”
- “Abrindo parede esquerda — mude a torreta depois.”
- “Guardando throwables para a extract.”
Play duo brilha quando vocês se recusam a espelhar. Dois magazines famintos e zero torreta é como runs promissoras morrem na última câmara. Use a linguagem de papéis do squad mesmo com um parceiro para hábitos transferirem para fours.
Receita C — Squad completo (três a quatro jogadores)
Objetivo: Cobrir clear de enxame, wall break, burst de nest e defesa na extração ao mesmo tempo.
Assento 1 — Pathfinder
- Gun forte em mid-range enquanto se move
- Viés de throwable ou tool para abrir atalhos destrutíveis
- Augment leve em mobilidade/handling de gun
Assento 2 — Swarm flex
- Maior gun de clear no tier de shop que puderem financiar
- Throwables mínimos; seu job é lead contínuo
- Augments de gun primeiro
Assento 3 — Anchor
- É dono da sentry primaria
- Gun que consegue segurar um choke sem o jogador flex
- Augments de sentry obrigatórios
Assento 4 — Utility (ou segundo flex em trios)
- Throwables para janelas de detonação do nest
- Gun de backup pelo menos A-tier para não ficar indefeso após explosivos
- Augment flexível — muitas vezes defesa na extração ou ajuda de munição
Prioridade de tokens do squad: Uma gun excelente no Assento 2 → pacote de sentry no Assento 3 → capacidade de breach do Assento 1 → explosivos do Assento 4 → Augments na mesma ordem de assento → cosméticos por último.
Script de objetivo
- Pathfinder faz scout e marca opções de parede.
- Anchor planta sentry antes do pull barulhento.
- Flex abre fogo; utility segura throwables até o agro do nest disparar (destruir o nest).
- Na conclusão, colapsem pelo cone da sentry e executem extrair sem lootear túneis laterais.
Se só tiverem três jogadores, mesclem o Assento 4 no Assento 1 ou 2 — nunca dropem o Anchor.
Comparando as três receitas
| Necessidade | Starter | Duo | Squad completo |
|---|---|---|---|
| Primeiro token | Gun | Gun do P1 | Gun do flex |
| Segundo beat | Sentry | Sentry do anchor | Sentry do anchor |
| Foco de Augment | Gun | Split gun + sentry | Ordem de assento acima |
| Throwables | Só emergência | Nest + extract | Volleys cronometradas de nest |
| Risco | Comprar brinquedos demais | Espelhar kits | Silêncio de papéis |
Traduzindo tiers em shopping
Use perfis de armas quando o shop renomear gear: escolha guns S/A para Flex e Clear lead, sentries S/A para Anchor, throwables S/A só no Utility. Use lista de Augments para reforçar esses assentos em vez de espalhar meio-buffs por quatro tools medíocres. Revisite o Hub de Tier List após patches para ver se um perfil B antigo agora merece um slot na receita.
Notas de munição e terreno que salvam runs
- Paredes destrutíveis são multiplicadores de loadout. Uma gun mid mais um breach inteligente muitas vezes supera uma gun DPS greed presa em um corredor inundado.
- Sentries odeiam ficar wall-off pelo próprio debris de vocês — reclean sightlines após grandes quebras.
- Throwables fazem friendly-fire no timing da própria extract; anunciem antes de cookar.
- Starters solo devem tratar a sentry como um segundo companheiro e jogar em torno do cone dela como um Anchor duo faria.
Roadmap de progressão
- Resgate códigos após a missão um.
- Monte a Receita A; complete extracts limpas.
- Adicione um amigo e suba para a Receita B.
- Preencha assentos com disciplina da Receita C; revise papéis do squad entre sessões.
- Só então persiga Augments de luxo ou throwables de novidade.
Loadouts são promessas que você faz à sua extract futura. Mantenha a promessa simples: gun que limpa, sentry que segura, Augments que multiplicam esses dois, throwables que terminam nests sob chamada. Todo o resto é ruído que a hive fica feliz em punir.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre runs na hive, códigos e loadouts.
Qual é o melhor loadout starter em Into The Hive?
Melhor gun acessível de clear de enxame, uma sentry durável, throwable opcional de emergência e um único Augment de gun depois que a sentry existir. Gaste tokens nessa ordem.
Como um duo deve dividir gear?
Um jogador pega clear primario e throwables de nest; o outro ancora com a sentry e Augments focados em extract. Evitem kits espelhados idênticos.
Quais papéis importam em um squad de quatro jogadores?
Pathfinder, swarm flex, sentry anchor e utility. Nunca dropem o assento anchor — mesmo em trios alguém deve ser dono da torreta.
Quando investir em throwables e Augments?
Depois que o chão de gun e sentry do time estiver financiado. Augments devem buffar peças terminadas; throwables apoiam timing de nest e emergências de extract.