Lista de tiers

Guía de loadouts de Into The Hive

Kits starter, duo y de cuatro jugadores listos para correr, armados con Guns, Sentries, Throwables y Augments.

Última actualización:

Tier list de loadouts

Los loadouts convierten la teoría de tiers en misiones que puedes terminar. Into The Hive te da Guns, Sentries, Throwables y Augments comprados con Equipment Tokens; las cuevas castigan kits espejo y hambrientos que se ven cool en el lobby y se doblan en el extract. Esta página publica tres recetas prácticas—starter, duo y escuadra completa—usando los frameworks S–C de las listas de armas y lista de Augments. Lee primero Primeros pasos si no terminaste la misión intro, y agarra tokens gratis de códigos cuando estén en vivo.

Reglas de diseño para cada receta

  1. Gun primero — Alguien debe poseer clear confiable de enjambre antes que tools fancy.
  2. Sentry antes que Throwables extra — La cobertura automática salva recargas y holds de extract.
  3. Los Augments multiplican piezas terminadas — No decorés un kit que reemplazarás esta noche.
  4. Planifica la salida — Cada loadout debe seguir funcionando en el run descrito en extract.
  5. Nombra roles en voz alta — Sobre todo en fours; mira roles de escuadra.

Receta A — Starter (solo o primeras horas)

Meta: Sobrevivir cuevas aleatorias, aprender wall breaks, completar objetivos y extraer sin depender de compañeros perfectos.

Kit core

  • Gun: Mejor perfil de clear S/A que puedas costear. Ignora spreads de novedad hasta que este slot esté estable.
  • Sentry: Primera torreta durable A/S. Colócala mirando la ruta por la que te retirarás, no solo el nido.
  • Throwables: Cero a una opción barata. Guárdalos para emergencias de extract o una puerta atascada.
  • Augments: Un solo Augment S/A enfocado en gun después de que exista el Sentry. Salta mods de Throwable.

Orden de gasto de tokens: Gun → Sentry → Augment de gun → Throwable opcional.

Patrón de juego: Limpia salas de entrada con el gun, planta el Sentry antes de objetivos ruidosos, talla una pared solo cuando el túnel principal sea peor que el tiempo de brecha, y luego colapsa de vuelta por el cono de la torreta hacia el extract. Practica el flujo de objetivo en destruir el nido cuando el kit se sienta cómodo.

Modos de fallo starter: Comprar dos Throwables antes que un Sentry; Augmentar el gun tutorial después de ya haber desbloqueado un cañón mejor; pelear en salas sin lane de retirada.

Receta B — Duo (dos jugadores coordinados)

Meta: Dividir trabajos para que un jugador nunca tenga que meltar enjambres y babysittear la torreta a la vez.

Jugador 1 — Clear lead

  • Gun: perfil S/A más alto de clear de enjambre
  • Throwable: una tool de burst A/S para ignition del nido
  • Augment: handling o eficiencia de gun

Jugador 2 — Anchor

  • Gun: A-tier estable que funcione mid-range mientras vigila flancos
  • Sentry: mejor torreta de durabilidad/uptime disponible
  • Augment: HP de Sentry, velocidad de acquire o mod estilo defensa de extract
  • Throwable: tool opcional de breach para atajos de pared

Orden de gasto de tokens (mentalidad de purse de equipo): Gun de P1 → Sentry compartido en P2 → Throwable de P1 → Augments en gun luego Sentry → picks de lujo.

Callouts que importan

  • “Sentry abajo en el cono de retirada.”
  • “Breaching pared izquierda—muevan torreta después.”
  • “Guardando Throwables para extract.”

El juego duo brilla cuando se niegan a espejarse. Dos magazines hambrientos y cero torreta es cómo mueren runs prometedores en la última cámara. Usa el lenguaje de roles de escuadra aunque sea con un partner para que los hábitos transfieran a fours.

Receta C — Escuadra completa (tres a cuatro jugadores)

Meta: Cubrir clear de enjambre, wall break, burst de nido y defensa de extract a la vez.

Asiento 1 — Pathfinder

  • Gun fuerte a mid-range mientras se mueve
  • Bias de Throwable o tool hacia abrir atajos destructibles
  • Augment ligero en movilidad/handling de gun

Asiento 2 — Swarm flex

  • Gun de clear más alto en el tier de shop que puedan financiar
  • Throwables mínimos; tu trabajo es lead continuo
  • Augments de gun primero

Asiento 3 — Anchor

  • Posee el Sentry primario
  • Gun que pueda sostener un choke sin el jugador flex
  • Augments de Sentry obligatorios

Asiento 4 — Utility (o segundo flex en tríos)

  • Throwables para ventanas de detonación del nido
  • Gun backup al menos A-tier para no quedar indefenso tras explosivos
  • Augment flexible—a menudo defensa de extract o ayuda de munición

Prioridad de tokens de escuadra: Un gun excelente en Asiento 2 → paquete de Sentry en Asiento 3 → capacidad de breach del Asiento 1 → explosivos del Asiento 4 → Augments en el mismo orden de asientos → cosmética al final.

Script de objetivo

  1. Pathfinder scouta y marca opciones de pared.
  2. Anchor planta Sentry antes del pull ruidoso.
  3. Flex abre fuego; utility guarda Throwables hasta que el aggro del nido suba (destruir el nido).
  4. Al completar, colapsen por el cono del Sentry y ejecuten extract sin lootear túneles laterales.

Si solo tienen tres jugadores, fusionen el Asiento 4 en el 1 o 2—nunca bajen el Anchor.

Comparando las tres recetas

NecesidadStarterDuoEscuadra completa
Primer tokenGunGun de P1Gun flex
Segundo beatSentrySentry anchorSentry anchor
Foco de AugmentGunSplit gun + SentryOrden de asientos arriba
ThrowablesSolo emergenciaNido + extractVoleas timed de nido
RiesgoSobrecomprar toysEspejar kitsSilencio de roles

Traducir tiers a shopping

Usa perfiles de armas cuando el shop renombre equipo: elige guns S/A para Flex y Clear lead, Sentries S/A para Anchor, Throwables S/A solo en Utility. Usa lista de Augments para reforzar esos asientos en vez de repartir medio-buffs en cuatro tools mediocres. Revisita el Hub de Tier List tras parches para ver si un perfil B anterior ahora merece un slot de receta.

Notas de munición y terreno que salvan runs

  • Las paredes destructibles son multiplicadores de loadout. Un gun mid más una brecha inteligente a menudo vence a un gun DPS greed atascado en un pasillo inundado.
  • A los Sentries les odia quedar wall-off por tu propio debris—vuelve a limpiar sightlines tras breaks grandes.
  • Los Throwables friendly-fire tu propio timing de extract; anuncia antes de cookear.
  • Los starters solo deberían tratar el Sentry como un segundo compañero y jugar alrededor de su cono como lo haría un Anchor duo.

Roadmap de progresión

  1. Canjea códigos tras la misión uno.
  2. Arma la Receta A; completa extracts limpios.
  3. Agrega un amigo y gradúa a la Receta B.
  4. Llena asientos con disciplina de Receta C; revisa roles de escuadra entre sesiones.
  5. Solo entonces persigue Augments de lujo o Throwables de novedad.

Los loadouts son promesas que le haces a tu extract futuro. Mantén la promesa simple: gun que limpia, Sentry que sostiene, Augments que multiplican esos dos, Throwables que terminan nidos a llamada. Todo lo demás es ruido que la hive está feliz de castigar.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre runs en la hive, códigos y loadouts.

¿Cuál es el mejor loadout starter en Into The Hive?

El mejor gun asequible de clear de enjambre, un Sentry durable, Throwable opcional de emergencia y un solo Augment de gun después de que exista el Sentry. Gasta tokens en ese orden.

¿Cómo debería un duo dividir el equipo?

Un jugador toma clear primario y Throwables de nido; el otro ancla con el Sentry y Augments enfocados en extract. Eviten kits espejo idénticos.

¿Qué roles importan en una escuadra de cuatro?

Pathfinder, swarm flex, anchor de Sentry y utility. Nunca bajen el asiento anchor—incluso en tríos alguien debe poseer la torreta.

¿Cuándo invierto en Throwables y Augments?

Después de financiar los pisos de gun y Sentry del equipo. Los Augments deberían buffear piezas terminadas; los Throwables apoyan timing de nido y emergencias de extract.