Tier list de armas de Into The Hive
Frameworks S–C para Guns, Sentries y Throwables—rankeados por jobs de misión, no por charts de rumores.
Esta tier list de armas rankea las tres categorías de combate activas en Into The Hive: Guns, Sentries y Throwables. Las etiquetas exactas del shop se mueven con los parches, así que publicamos un framework práctico que puedes aplicar a lo que muestre el menú de Equipment hoy. Puntúa cada item en clear de enjambre, wall break, defensa en extract, eficiencia de munición y valor solo versus escuadra. Cruza gastos con el Hub de Tier List y luego fija un kit en la página de recetas de loadout.
Si eres brand new, termina Primeros pasos y canjea códigos antes de comprar. Los tokens son limitados; una primera compra equivocada ralentiza cada cueva después.
Escala S–C compartida
- S — Ganadores multi-rol. Fuertes en dos o más criterios y rara vez te castigan por traerlos.
- A — Mains confiables. Un poco peores en munición, setup o seguridad solo que S; siguen valiendo tokens para la mayoría de runs.
- B — Tools de rol. Brillan en pushes de nido, corredores estrechos o un asiento de escuadra; más débiles como primer unlock a ciegas.
- C — Fillers tempranos o novedad. Bien para probar después de financiar tu gun y sentry core.
Honestidad de meta: cuando un parche buffee cadencia o HP de torreta, vuelve a puntuar con los mismos criterios en vez de congelar una escalera vieja.
Framework de tier de Guns
Las guns siempre están en tus manos, así que son el gasto de Equipment Token de mayor prioridad. Rankea candidatos así:
Perfil de gun S-tier
Alto clear sostenido de enjambre, economía de munición aceptable y suficiente punch para ayudar a romper paredes blandas o rematar elites heridas. Funciona solo porque no estás indefenso durante cooldowns de Sentry. Si un gun te deja sostener un choke durante el extract sin recargas constantes en pánico, pertenece aquí.
Perfil de gun A-tier
Excelente en un job (melt puro de enjambre o mid-range preciso) con un downside manejable—más recoil, recarga más lenta o magazines más hambrientos. Genial para asientos DPS de escuadra descritos en roles de escuadra. Prefiere A sobre opciones C flashy cuando solo tienes un token.
Perfil de gun B-tier
Especialistas: monstruos de corto rango que sufren en túneles largos, o tools de precisión que castigan tiros fallados cuando el techo te tira bugs. Tráelos cuando tu compañero ya cubra la debilidad.
Perfil de gun C-tier
Armas adyacentes a starter que superas rápido, spreads meme o picks que vacían magazines antes de que muera un nido. Úsalas para aprender movimiento y luego reemplázalas.
Tip de orden de compra: desbloquea el mejor gun S/A disponible antes de tocar Throwables. Tu arma de fuego multiplica cada otra tool.
Framework de tier de Sentries
Los Sentries (torretas desplegables) son la segunda compra para la mayoría de cuentas. Imprimen valor mientras recargas, tallas terreno o plantas explosivos.
Perfil de Sentry S-tier
Adquisición rápida en packs de enjambre, lo bastante durable para sobrevivir un hold corto de extract y eficiente para no estar babysitteando repairs cada diez segundos. Colócalos en high ground o en bocas de túnel para que vean insectos antes de que los insectos vean tu backline.
Perfil de Sentry A-tier
Daño fuerte o uptime fuerte, pero no ambos. Quizá lento al spool, o frágil si se deja al descubierto. Sigue excelente cuando un jugador duo vigila flancos mientras la torreta mira el funnel principal.
Perfil de Sentry B-tier
Ángulos niche—genial para un tipo de corredor, débil cuando las cuevas abren a cámaras anchas. Útil en pushes de destruir el nido si puedes pre-colocar antes del spike de aggro.
Perfil de Sentry C-tier
Vida corta, reglas de colocación raras o mala prioridad de target que gasta munición en bugs ya muriendo. Desbloquea después de que existan tu gun y una torreta A/S sólida.
Hábitos de colocación que suben cualquier Sentry medio tier:
- Cubre la ruta por la que te retirarás, no solo el objetivo.
- Mantén línea de visión libre de debris destructible que planeas disparar de todos modos.
- Redeploy tras wall breaks mayores—los ángulos viejos mueren cuando cambia la topología del mapa.
Framework de tier de Throwables
Los Throwables son tools de burst. Ganan detonaciones de nido y saves de pánico, pero no reemplazan un gun.
Perfil de Throwable S-tier
AoE confiable que ablanda una sala de nido o borra un clump que bloquea el extract, con fuse o comportamiento de impacto que puedes predecir bajo estrés. El conteo de munición se siente justo para una misión completa.
Perfil de Throwable A-tier
Alto daño o control fuerte (slow, reveal, breach) con curva de aprendizaje—rebote, friendly fire o timing apretado. Perfecto para el asiento de utilidad dedicado en un four-stack.
Perfil de Throwable B-tier
Brechas situacionales para aperturas de pared o bursts single-target. Emparéjalos con un compañero que ya tenga clear de enjambre.
Perfil de Throwable C-tier
Conteo bajo, arcos raros o jobs que se solapan con lo que tu gun ya hace. Compra al final.
En objetivos de nido, llama throws para que dos jugadores no desperdicien explosivos S-tier en el mismo pack. Coordina con roles de escuadra y los pasos de push en destruir el nido.
Scoring solo versus escuadra
| Job | Bias solo | Bias escuadra |
|---|---|---|
| Gun | Clear S/A autosuficiente | Puede tomar especialistas B |
| Sentry | Durable, facing simple | High-DPS frágil OK con un guard |
| Throwable | Guardar para emergencias de extract | Voleas de nido pre-planeadas |
Los runners solo casi nunca deberían saltarse el Sentry. Una torreta es un segundo jugador cuando el matchmaking está vacío. Las escuadras deberían evitar cuatro guns hambrientas idénticas—la diversidad vence magazines espejo cuando los crates de munición escasean.
Checklist práctico de comparación
Antes de gastar un token, pregunta:
- ¿Esto sube el clear de enjambre en la cueva promedio, no solo en un clip de highlight?
- ¿Puede ayudar a abrir una pared cuando el túnel principal está contestado?
- ¿Seguirá importando durante el sprint descrito en extract?
- ¿Puedo permitirme los errores de munición o colocación que invita?
- ¿Ya existe un Augment que buffearía mi gun actual más que un toy B-tier brand-new?
Si tres respuestas son no, sigue ahorrando.
Enlazar ranks a loadouts
Traduce estos perfiles a kits en la página de recetas de loadout: starter (foco en gun), duo (cobertura gun + sentry) y escuadra completa (guns con split de rol, paraguas compartido de Sentry, Throwables timed). Buffea el kit terminado con picks de alta sinergia de lista de Augments.
Higiene de parches
Cuando To The Earth’s Core publique cambios de armería, rehaz una misión por categoría. Si un gun S anterior empieza a perder holds de extract, degrádalo. Si un Sentry B de pronto tankea mejor, promuévelo. El framework se queda; las etiquetas se mueven. Guarda esta página con el Hub de Tier List y refresca tras updates mayores junto a notas de Primeros pasos.
Domina primero los jobs—enjambre, brecha, hold, extract—y cualquier arma nueva con nombre entra a S, A, B o C sin adivinanzas.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre runs en la hive, códigos y loadouts.
¿Qué debería comprar primero: gun, Sentry o Throwable?
Gun primero por DPS constante, Sentry segundo por cobertura automática, Throwables después de que tu loop core se sienta estable. Canjea códigos por Equipment Tokens extra cuando estén disponibles.
¿Cómo sé si un gun es S-tier sin un datamine?
Prueba velocidad de clear de enjambre, resistencia del magazine y holds de extract. Si gana dos de esos y no te deja varado solo, trátalo como S o A alto.
¿Valen la pena los Sentries en colas duo?
Sí. Un jugador vigila el flanco de la torreta mientras el otro empuja. Los Sentries liberan recargas y hacen los chokes de extract mucho más seguros.
¿Cuándo deberían usarse Throwables en objetivos de nido?
Pre-apunta antes del spike de aggro, llama el throw para que los compañeros no se solapen y luego vuelve a guns para el cleanup. Mira la guía de destruir el nido para el timing.