Tier-liste

Tier List des Augments Into The Hive

Classez les upgrades passives selon à quel point elles multiplient votre gun, sentry et plan d'extract.

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Tier List des Augments

Les Augments sont la couche de customisation que vous appliquez à la base après les missions dans Into The Hive. Les Equipment Tokens achètent les pièces d’armurerie elles-mêmes — Guns, Sentries, Throwables — et les Augments font que ces pièces frappent plus fort, durent plus longtemps, ou marchent plus smooth dans les grottes générées aléatoirement. Cette page classe les profils d’Augment avec un cadre S–C pour que vous puissiez évaluer ce que le shop montre après un patch. Associez-la à la liste armes et aux recettes sur recettes de loadout.

Règle numéro un : n’Augmentez pas un kit que vous prévoyez de remplacer demain. Dépensez vos premiers tokens sur un gun plus fort, puis une sentry, puis parqueez les Augments sur ce core stable. Les tokens gratuits de codes promo aident, mais ils disparaissent encore vite si vous buffez une arme novelty C-tier.

À quoi servent les Augments

Le fantasme officiel est simple : revenez de la ruche, customisez l’équipement, préparez la prochaine expédition. En pratique les Augments répondent à cinq jobs de mission :

  1. Clear d’essaim plus rapide ou plus dense
  2. Meilleur uptime de wall-break pendant que vous sculptez le terrain destructible
  3. Défense d’extract plus forte quand les insectes inondent la sortie
  4. Meilleure efficacité munitions ou durabilité
  5. Survivabilité solo versus spécialité d’escouade

Si un Augment ne fait clairement aucun de ceux-là, c’est au mieux une priorité cosmétique.

Cadre Augment S–C

Profil Augment S-tier

Multiplie votre gun ou sentry principal d’une façon que vous sentez dans chaque salle. Exemples du genre d’effet qui appartient ici : gains significatifs de cadence ou handling sur votre primaire, durabilité de tourelle ou vitesse d’acquire qui sauve des extracts, ou mods d’efficacité qui coupent les détours de scavenger. Les Augments S restent précieux en queues solo et en escouades complètes.

Profil Augment A-tier

Fort mais plus étroit. Énorme valeur de push de nid avec moins d’impact sur la marche du retour, ou excellente utilité d’escouade qui fait peu quand vous runnez seul. Toujours un achat correct une fois que votre core armes est financé.

Profil Augment B-tier

Situationnel. Brille sur des formes de grotte spécifiques, loops de Throwable, ou un siège dans rôles d’escouade. Équipez quand le plan de mission est connu ; laissez de côté les runs de farming génériques.

Profil Augment C-tier

Nombres marginaux, buffs qui se chevauchent que vous avez déjà capped, ou mods qui encouragent de mauvaises habitudes (overextend sans sentry). Parqueez-les jusqu’à ce que les slots S/A soient remplis.

Carte de synergie : quoi buffer en premier

PrioritéCiblePourquoi
1Gun principalToujours actif ; relève clear et DPS d’extract
2Sentry primaireAutomatise reloads et holds de choke
3Throwable cléSeulement après que gun/sentry se sentent finis
4Jouets off-metaDépenses divertissement

Augmenter les Throwables avant le gun est un piège débutant courant. Les explosifs sont spiky ; guns et tourelles sont le plancher de chaque extract réussi.

Bias Augment solo versus escouade

Solo : Préférez l’efficacité égoïste — aide magazine, handling de gun, HP de sentry, tout ce qui réduit la fréquence à laquelle vous restez immobile. Vous n’avez pas de bodyguard dédié pendant le chaos détruire le nid.

Duo : Splittez les buffs. Un joueur stack le clear gun ; l’autre stack l’uptime sentry et l’utilité. Évitez les mirroirs d’Augment identiques sauf si vous pratiquez des volleys coordonnées.

Escouade complète (3–4) : Autorisez la spécialité. Augments focus wall-break sur le pathfinder, Augments défense d’extract sur l’anchor, mods d’essaim bruts sur le siège flex. Appelez le plan avec rôles d’escouade avant de drop.

Évaluer un nouvel Augment en cinq minutes

  1. Lisez l’effet et nommez le job de mission qu’il prétend améliorer.
  2. Équipez-le seulement sur votre gun ou sentry S/A actuel.
  3. Jouez une grotte standard en vous concentrant sur les salles d’essaim.
  4. Forcez au moins une brèche de mur et un hold d’extract.
  5. Demandez si vous avez brûlé moins de ressources de panique que la dernière run.

Si la réponse est floue, rétrogradez en B ou C. Les clips highlight mentent ; le succès d’extract non.

Erreurs courantes

  • Buffer le starter pour toujours. Quand vous débloquez un meilleur gun, déplacez vos meilleurs Augments ; ne laissez pas la puissance sur le banc.
  • Étaler les tokens trop fin. Trois outils à moitié upgradés perdent face à un gun pleinement supporté plus une sentry décente.
  • Ignorer le terrain. Les Augments qui aident à tirer à travers ou après les casses de mur pairent naturellement avec les grottes destructibles — testez-les quand vous ouvrez intentionnellement des raccourcis.
  • Skipper les fondamentaux. Aucun Augment ne remplace le mouvement, la conscience audio, ou la checklist de Premiers pas.

Construire autour des Augments dans les loadouts

Utilisez la page recettes de loadout pour attacher les slots Augment aux recettes starter, duo et escouade complète :

  • Starter : un Augment S/A gun-centrique max jusqu’à ce qu’une sentry existe.
  • Duo : Augment gun sur joueur A, Augment sentry sur joueur B.
  • Escouade complète : un Augment défense d’extract sur l’anchor obligatoire ; flexez le reste.

Revenez au Hub Tier List dès que le shop ajoute une nouvelle catégorie pour la glisser dans cette carte de synergie sans réécrire tout le plan de compte.

Honnêteté patch et meta

Le texte et les coûts des Augments bougeront. Nous gardons cette liste basée sur les profils parce qu’un mod nommé qui est S aujourd’hui peut être A après un nerf de cadence. Re-scorez avec les cinq jobs de mission après chaque majeure update. Les spreadsheets communautaires aident pour les nombres bruts ; vos logs d’extract décident le tier.

Quand les tokens sont courts, échangez codes promo, achetez d’abord l’upgrade gun, puis investissez les Augments seulement dans les pièces que vous runnerez encore la semaine prochaine. Cette discipline bat de courir après chaque nouveau passif shiny.

Maîtrisez les synergies — gun d’abord, sentry ensuite, Augment en troisième — et les essaims d’insectes de la ruche deviennent un gear check que vous avez déjà passé à la base.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les runs dans la ruche, les codes et les loadouts.

Devrais-je acheter des Augments avant un meilleur gun ?

Non. Débloquez d'abord un gun plus fort, puis une sentry, puis des Augments qui multiplient ces deux. Buffer un starter temporaire gaspille des Equipment Tokens.

Qu'est-ce qui fait un Augment S-tier ?

Il améliore clairement au moins un job de base — clear d'essaim, défense d'extract, efficacité, ou uptime de sentry — et reste utile en solo et en escouade.

Comment les duos devraient-ils splitter les Augments ?

Un joueur stack la performance gun ; l'autre stack la durabilité ou l'utilité de sentry. Évitez de cloner le même mod de niche sur les deux kits.

Les Augments comptent-ils pour les objectifs de nid et d'extract ?

Oui. Les Augments gun et sentry raccourcissent les combats de nid et stabilisent le hold de sortie. Associez-les aux guides détruire le nid et extract.