Tier-liste

Tier List des armes Into The Hive

Cadres S–C pour Guns, Sentries et Throwables — classés par jobs de mission, pas par charts de rumeurs.

Dernière mise à jour:

Tier List des armes

Cette tier list d’armes classe les trois catégories de combat actives dans Into The Hive : Guns, Sentries et Throwables. Les labels exacts du shop bougent avec les patchs, donc nous publions un cadre pratique que vous pouvez appliquer à ce que le menu Equipment montre aujourd’hui. Scorez chaque item sur clear d’essaim, wall break, défense d’extract, efficacité munitions, et valeur solo versus escouade. Croisez les dépenses avec le Hub Tier List, puis verrouillez un kit sur la page recettes de loadout.

Si vous êtes tout nouveau, terminez Premiers pas et échangez les codes promo avant d’acheter. Les tokens sont limités ; un mauvais premier achat ralentit chaque grotte après.

Échelle S–C partagée

  • S — Gagnants multi-rôles. Forts sur deux critères ou plus et vous punissent rarement de les amener.
  • A — Mains fiables. Légèrement pires en munitions, setup ou sécurité solo que S, toujours worth tokens pour la plupart des runs.
  • B — Outils de rôle. Brillent sur les pushes de nid, couloirs serrés, ou un siège d’escouade ; plus faibles comme premier unlock à l’aveugle.
  • C — Fillers early ou novelty. Fine à essayer après que votre gun et sentry de base sont financés.

Honnêteté meta : quand un patch buff cadence ou HP de tourelle, re-scorez avec les mêmes critères au lieu de geler une vieille échelle.

Cadre tier Guns

Les guns sont toujours dans vos mains, donc c’est la dépense Equipment Token la plus haute priorité. Classez les candidats comme ceci :

Profil gun S-tier

Haut clear d’essaim soutenu, économie de munitions acceptable, et assez de punch pour aider à cracker des murs soft ou finir des elites blessées. Marche en solo parce que vous n’êtes pas helpless pendant les cooldowns de sentry. Si un gun vous laisse tenir un choke pendant l’extract sans reloads de panique constants, il appartient ici.

Profil gun A-tier

Excellent dans un job (pure melt d’essaim ou mid-range précis) avec un downside gérable — recul plus lourd, reload plus lent, ou chargeurs plus gourmands. Super pour les sièges DPS d’escouade décrits dans rôles d’escouade. Préférez A aux options C flashy quand vous n’avez qu’un token.

Profil gun B-tier

Spécialistes : monstres short-range qui peinent dans les longs tunnels, ou outils de précision qui punissent les tirs manqués quand le plafond drop des bugs sur vous. Amenez-les quand votre coéquipier couvre déjà la faiblesse.

Profil gun C-tier

Armes starter-adjacentes que vous outgrow vite, spreads meme, ou picks qui vident les chargeurs avant qu’un nid meure. Utilisez-les pour apprendre le mouvement, puis remplacez.

Tip ordre d’achat : débloquez le meilleur gun S/A disponible avant de toucher les Throwables. Votre arme à feu multiplie chaque autre outil.

Cadre tier Sentries

Les sentries (tourelles déployables) sont le deuxième achat pour la plupart des comptes. Elles printent de la valeur pendant que vous rechargez, sculptez le terrain, ou plantez des explosifs.

Profil sentry S-tier

Acquire rapide sur les packs d’essaim, assez durable pour survivre un court hold d’extract, et efficace pour que vous ne babysittiez pas les repairs toutes les dix secondes. Placez-les en hauteur ou aux bouches de tunnel pour qu’elles voient les insectes avant que les insectes voient votre backline.

Profil sentry A-tier

Forts dégâts ou fort uptime, mais pas les deux. Peut-être lente à spool, ou fragile si laissée à découvert. Toujours excellente quand un joueur duo surveille les flancs pendant que la tourelle face le funnel principal.

Profil sentry B-tier

Angles de niche — grande pour un type de corridor, faible quand les grottes s’ouvrent en chambres larges. Utile sur les pushes détruire le nid si vous pouvez pré-placer avant le spike d’aggro.

Profil sentry C-tier

Durée de vie courte, règles de placement awkward, ou mauvaise priorité de cible qui gaspille des munitions sur des bugs déjà mourants. Débloquez après que votre gun et une tourelle A/S solide existent.

Habitudes de placement qui relèvent n’importe quelle sentry d’un demi-tier :

  1. Couvrez la route le long de laquelle vous retraiterez, pas seulement l’objectif.
  2. Gardez la ligne de vue claire des débris destructibles que vous prévoyez de tirer de toute façon.
  3. Redéployez après de grosses casses de mur — les anciens angles meurent quand la topologie de la map change.

Cadre tier Throwables

Les Throwables sont des outils de burst. Ils gagnent les détonations de nid et les saves de panique, mais ils ne remplacent pas un gun.

Profil Throwable S-tier

AoE fiable qui soft un nid ou delete un clump bloquant l’extract, avec un fuse ou comportement d’impact que vous pouvez prédire sous stress. Le compte de munitions se sent fair pour une mission complète.

Profil Throwable A-tier

Hauts dégâts ou fort contrôle (slow, reveal, breach) avec une courbe d’apprentissage — bounce, friendly fire, ou timing serré. Parfait pour le siège utilité dédié dans un four-stack.

Profil Throwable B-tier

Brèches situationnelles pour ouvertures de mur ou bursts single-target. Pairez avec un coéquipier qui possède déjà le clear d’essaim.

Profil Throwable C-tier

Compte bas, arcs awkward, ou jobs qui se chevauchent avec ce que votre gun fait déjà. Achetez en dernier.

Sur les objectifs de nid, appelez les throws pour que deux joueurs ne gaspillent pas des explosifs S-tier sur le même pack. Coordonnez avec rôles d’escouade et les étapes de push dans détruire le nid.

Scoring solo versus escouade

JobBias soloBias escouade
GunClear S/A autosuffisantPeut prendre des spécialistes B
SentryDurable, facing simpleHigh-DPS fragile OK avec un garde
ThrowableGarder pour urgences d’extractVolleys de nid pré-planifiées

Les runners solo ne devraient presque jamais skipper la sentry. Une tourelle est un second joueur quand le matchmaking est vide. Les escouades devraient éviter quatre guns gourmands identiques — la diversité bat les chargeurs mirroirés quand les crates de munitions sont rares.

Checklist de comparaison pratique

Avant de dépenser un token, demandez :

  1. Est-ce que ça relève le clear d’essaim dans la grotte moyenne, pas seulement dans un clip highlight ?
  2. Peut-il aider à ouvrir un mur quand le tunnel principal est contesté ?
  3. Comptera-t-il encore pendant le sprint décrit dans extract ?
  4. Puis-je me permettre les erreurs de munitions ou de placement qu’il invite ?
  5. Existe-t-il déjà un Augment qui boosterait mon gun actuel plus qu’un nouveau jouet B-tier ?

Si trois réponses sont non, continuez d’économiser.

Lier les rangs aux loadouts

Traduisez ces profils en kits sur la page recettes de loadout : starter (focus gun), duo (couverture gun + sentry), et escouade complète (guns split par rôle, parapluie sentry partagé, Throwables timed). Buffez le kit fini avec des picks haute synergie de liste des Augments.

Hygiène de patch

Quand To The Earth’s Core shippe des changements d’armurerie, rejouez une mission par catégorie. Si un ancien gun S commence à perdre les holds d’extract, rétrogradez-le. Si une sentry B tank soudainement mieux, promotez-la. Le cadre reste ; les labels bougent. Ajoutez cette page aux favoris avec le Hub Tier List et rafraîchissez après les majeures updates aux côtés des notes Premiers pas.

Maîtrisez d’abord les jobs — essaim, brèche, hold, extract — et toute nouvelle arme nommée se glisse dans S, A, B ou C sans guesswork.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les runs dans la ruche, les codes et les loadouts.

Quoi acheter en premier : gun, sentry ou Throwable ?

Gun d'abord pour le DPS constant, sentry ensuite pour la couverture automatisée, Throwables après que votre boucle de base se sente stable. Échangez des codes pour des Equipment Tokens extra quand disponibles.

Comment savoir si un gun est S-tier sans datamine ?

Testez la vitesse de clear d'essaim, l'endurance du chargeur, et les holds d'extract. S'il gagne deux de ceux-là et ne vous laisse pas stranded en solo, traitez-le comme S ou haut A.

Les sentries valent-elles le coup en queues duo ?

Oui. Un joueur surveille le flanc de la tourelle pendant que l'autre push. Les sentries libèrent les reloads et rendent les chokes d'extract bien plus sûrs.

Quand utiliser les Throwables sur les objectifs de nid ?

Pré-visez avant le spike d'aggro, appelez le throw pour que les coéquipiers ne se chevauchent pas, puis swappez vers les guns pour le cleanup. Voir le guide détruire le nid pour le timing.